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Les droits d'accès à la camera

Depuis IOS14, les droits d'accès aux appareils photos et à la photothèque ont été renforcés. L'usage sous IOS est de demander l'autorisation de l'utilisateur à la première utilisation.


Pour la caméra, on :

  1. désactive le bouton de notre interface par défaut,
  2. s'il y a au moins une caméra de disponible,
  3. on vérifie le statut de l'accès aux caméras,
  4. si le statut est indéterminé, on demande l'autorisation,
  5. si le statut est déterminé, on active le bouton si on y est autorisé,
  6. dans le handler de la demande d'autorisation, si on y est autorisé, on active le bouton.

    // Demande l'authorisation pour l'usage de la caméra (s'il y a une camera)

    button_camera.enabled = NO;

    if( [UIImagePickerController isCameraDeviceAvailable:UIImagePickerControllerCameraDeviceRear] ||

       [UIImagePickerController isCameraDeviceAvailable:UIImagePickerControllerCameraDeviceFront]) {

        AVAuthorizationStatus status = [AVCaptureDevice authorizationStatusForMediaType:AVMediaTypeVideo];

        if(status==AVAuthorizationStatusNotDetermined) {

            [AVCaptureDevice requestAccessForMediaType:AVMediaTypeVideo completionHandler:^(BOOL granted) {

                dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ self->button_camera.enabled = YES; });

            }];

        } else {

            button_camera.enabled = (status==AVAuthorizationStatusAuthorized);

        }

    }

On remarquera qu'il faut activer le bouton dans le thread principal (dispatcher_async), et que donc la demande se fait sur un thread secondaire.

Le fait de vérifier s'il y a une caméra permet normalement d'utiliser le code pour des appareils sans caméra disponible, comme l'AppleWatch ou VisionPro (qui a pleins de caméra mais pas pour prendre des photos).

Évidemment, on est pas obligé d'être si pointilleux, et on peut faire la demande d'autorisation à chaque fois. C'est plus concis, cela fonctionne, mais c'est sans doute un peu moins "propre", tout en étant bien plus lisible :

    button_camera.enabled = NO;

    [AVCaptureDevice requestAccessForMediaType:AVMediaTypeVideo completionHandler:^(BOOL granted) {

        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ 

            self->button_camera.enabled = YES;

        });

    }];


La demande d'autorisation ne fonctionne que si l'on a précisé, dans le info.plist, une phrase d'explication sur le pourquoi de la demande.

<key>NSCameraUsageDescription</key>

<string>Permet de prendre des photos pour les fiches des enfants</string>


Après la demande d'autorisation, l'application ne le demandera plus jamais. Les règles d'Apple sont ainsi. Il faut donc que l'utilisateur aille dans l'application Réglages d'Apple, trouve l'icône de l'application, puis active les droits.


Personnellement, je trouve ces procédures exagérées. Certes, il faut protéger les utilisateurs des malveillances des développeurs indélicats, mais nombre de mes clients choisissent un peu vite de refuser l'accès à la caméra, puis ne savent pas aller dans les réglages pour remettre ces droits. On choisit donc rendre l'interface plus complexe, alors qu'Apple pourrait juste refuser les Apps qui abusent.

Mais la législation doit les y obliger... C'est dommage, cela rend les applications moins facile d'utilisation, et plus difficile à développer.



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