Accéder au contenu principal

Articles

buildMenuWithBuilder

 J'ai pas mal d'application IOS qui sont passé sous MacOSX avec Catalyst, Apple voulant profiter du catalogue iPad pour booster le Mac et pour Vision son casque de réalité virtuelle. Par exemple, mon application LOGO, fonctionne maintenant sur iPad et sur Mac. Mais le champ texte qui contient le code à exécuter substituait tout seul les guillemet simple en guillemet ouvrante ou fermante... Embêtant quand le langage ne comprenait pas cette subtilité. La première chose est en fait d'enlever les fonctionnalité du menu de l'application. Mais il n'y a pas de menu d'application sous iPad. Il faut deux choses.  1 - Il faut que l'application soit UIResponder. En effet, mon application étant vieille, le AppDelegate était dérivé de NSObject et pas de UIResponder. Donc la fonction qui permet de toucher aux menus n'était pas appelée. 2 - Il faut créer une fonction  buildMenuWithBuilder:  dans l'implémentation de AppDelegate, celle-ci prend en paramètre le menu e
Articles récents

openURL vs UIDocumentInteractionController

Après de nombreux essais, la façon la plus efficace d'exporter un fichier semble être :  if ([[ UIApplication sharedApplication ] canOpenURL :fileurl]) {      [[ UIApplication sharedApplication ] openURL :fileurl           options : @{} completionHandler : nil ]; } else {      documentInteractionController = [ UIDocumentInteractionController interactionControllerWithURL :fileurl];      assert ( documentInteractionController );      documentInteractionController . delegate = self ;      [ documentInteractionController presentPreviewAnimated : YES ]; } La première partie avec openURL: est pour Mac, la deuxième pour iPhone et iPad. On ne peut pas utiliser de compilation conditionnelle parce qu'une application iPadOS est tout de même  TARGET_OS_MAC, le TARGET_OS_MACCATALYST n'est plus utilisé, le TARGET_OS_IOS est toujours là. De même, UIDevice.currentDevice.systemName renvoie "iPadOS" sur Mac. Le code ci-dessus semble fonctionner (iPhone, iPad, Mac), o

/etc/skel/

 Je ne connaissais pas... honte à moi ! Le répertoire /etc/skel/ peut contenir des fichiers et des répertoires qui seront dupliqué à la création d'un utilisateur (avec adduser). C'est tout simple, très unix. Par exemple, comme je suis en train de faire un serveur de mail, et que j'ai décidé d'utiliser Maildir pour stocker les messages, j'ai besoin d'un répertoire Maildir dans chaque $HOME de mes utilisateurs. Je mets donc ce qu'il faut dans /etc/skel/ et c'est fini. Chaque création d'un utilisateur, créera les répertoires qui vont bien... Génial.

xCode: auto-incrémentation du BUILD_VERSION

 Lorsque vous envoyez votre application à Apple, vous devez mettre à jour deux valeurs, le numéro de version et le numéro de build : Pour le numéro de Version, ce n'est pas vraiment un problème puisque celui-ci n'augmente que lors d'une mise à jour sur l'appStore. Cela peut être fait à la main. Pour le numéro de Build, c'est plus embêtant. Si vous êtes comme moi, et que vous faites de nombreuses bêta, il faut mettre à jour le numéro à chaque envoi de l'app, et on oublie souvent d'incrémenter la valeur. Le plus simple est alors d'incrémenter automatiquement la valeur à chaque compilation. Ainsi plus besoin de s'en occuper. J'avais trouvé ce script, à insérer avant la compilation : Cela fonctionnait très bien, mais xCode a changé, et les nouveaux projets ne range plus directement le numéro de Build dans le fichier Info.plist et cela ne fonctionne donc plus. J'ai donc cherché une nouvelle méthode, et la voici. Tout d'abord il faut changer l&

Les bases de la programmation : Le binaire

Le binaire ”Ce monde est un code binaire où nous avons seulement deux options : accepter ou refuser. ” Ardit BEQIRI Lorsque l’on parle d’ordinateur on dit très souvent que ce n’est qu’un outil qui traite des 0 et 1, et ce n’est pas faux. Si l’on résume un ordinateur à de l’électronique, effectivement la mémoire, le processeur, les périphériques peuvent se résumer à des suites binaires, donc des suites de 0 et de 1. Mais c’est comme dire que le cerveau n’est qu’un imbroglio de neurones, c’est réducteur. La complexité du système est tel que l’on peut oublier qu’à la base c’est un système binaire, du reste un utilisateur d’ordinateur n’a même pas à savoir comment cela fonctionne, et même un programmeur n’a pas toujours à le savoir. Cependant, tous les langages informatiques comprennent une partie binaire. Et donc la compréhension du binaire est essentielle à un moment ou à un autre. En fait il y a plusieurs sujets interconnectés, la logique binaire, les opérations binaires, les nombr

Les bases de la programmation : Qu’est-ce-que programmer ?

Les bases de la programmation Qu’est-ce-que programmer ? ”Tout le monde dans ce pays devrait apprendre à programmer un ordinateur, parce que ça vous apprend à penser. ” Steve JOBS La programmation est le fait de faire des programmes, des logiciels, des applications, etc.  Le programmeur explique à l’ordinateur ce qu’il doit faire et doit imaginer la façon dont l’utilisateur va utiliser le programme qu’il développe. Pour ce faire, le programmeur doit utiliser un langage. Remarque : les termes de programme, logiciel, application, exécutable, etc. recouvrent la même idée. La différence se situe surtout au niveau des entreprises. Par exemple Apple parle d’application (extension .app), là où Microsoft parle d’exécutable  (extension .exe). Du point de vue du programmeur, c’est la même chose. Programmer est du domaine de l’écrit, même s’il existe quelques essais de programmation graphique cela reste limité à des programmes simples, et comme dans toute langue écrite les règles sont beauc